有時候聽到消費者說「這個東西我不喜歡」,有時候聽到使用者說「這個介面好難用!」設計者其實要仔細探究,究竟是使用者哪方面的需求沒被滿足?對產品美醜和品質好壞的要求可能是心理需求,而使用過程中遇到困難,不論是容易理解錯誤還是操作費力,都是生理需求。一個好的設計應同時顧及兩者,避免產生好看不好用、好用不好看的情況。
生理需求的主要考量重點是使用者的身體與行為能力,心理需求主要著重在讓使用者信任、安心,感到友善與貼心等等。如果沒辦法判斷設計對使用者是產生哪方面的影響,就比較難著手改善,也可能推出新產品後仍無法獲得青睞。
滿足消費者的生理需求
例如,手機或電視遙控器的按鍵太小,或排列不合理,對於高齡者或手部有運動障礙的人來說操作困難,這就是無法滿足他們的生理需求。如果是操作模式太新穎,像是原本的實體按鍵改成虛擬按鍵、觸控螢幕,讓原本的習慣被迫改變,則可能會影響到比較害怕學習或改變的使用者,造成他們的心理壓力。

再以網站設計為例,如果字體過小、對比度不足,可能會對視力不好的使用者造成困擾,這就是影響到使用者的生理需求。如果是操作過程中不直覺,較難理解,甚至無法順利完成任務,可能會引起不熟悉電腦網路、科技產品的使用者產生焦慮和挫敗感,無法滿足他們的心理需求。
避免負面觀感
有很多設計著重外觀、美感,強調品質、用料,這些固然重要,但如果只追求這方面的設計重點,而忽略了使用者在使用上的生理需求,使用者可能第一眼會被吸引,但了解功能後才發現自己可能無法自行操作,或是家中成員有人使用上會有困難,都可能導致使用者放棄購買。
同樣地,如果讓使用者感到被侮辱、有所冒犯,或是產生負面情緒,即使設計是好用的,使用者也可能會排斥使用。像是有些產品會以「老人模式」、「矮子樂」強調適合長者使用、滿足矮個子需求,或是在藥包上看到好孕、增高、抗衰防老、減重等門診有提供的服務項目,這些廣告宣傳字樣也可能讓目標使用族群感到不舒服、不友善,或是使用上有所顧忌。

在設計產品和服務時,我們深入探討並滿足使用者的需求,這些需求不僅僅是身體上的,還有心理層面的。無論是外觀、功能、還是使用過程,都應該同時顧及使用者的身體和心理需求。只有在這兩方面都獲得滿足的情況下,才能打造出既好看又好用的產品,滿足多樣化的使用族群,並在市場上建立持久的使用者忠誠度。設計師應以使用者為中心的方式進行設計,挑戰設計出兼顧吸引力和實用性,同時滿足使用者生理和心理需求的優秀產品和服務。
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