社會觀察

從「一起上街玩吧」到「坐爆北車」:思索城市空間的新定位

友善的公共空間是需要看見不同族群的需求,而不是用簡單粗暴的手法全面開放或全面禁止。 友善的公共空間是需要看見不同族群的需求,而不是用簡單粗暴的手法全面開放或全面禁止。 圖片來源:蘇欣儀提供。

這次北車大廳禁坐的爭議,其實已經不是第一次發生了。2012年,台北車站也曾經用紅龍圍住大廳,禁止移工在大廳席地而坐,後來經由移工團體抗議,才重新開放。這一次,藉著新冠病毒的防疫措施,台北車站又捲土重來,而且似乎擬訂要永久禁坐。

消息一出,有人贊同,有人反對。贊同的人認為車站大廳不宜席地而坐,不僅有礙觀瞻,還會影響旅客動線;而反對的人則覺得此舉不僅歧視移工,也剝奪了人在公共空間中的自由。

這樣的爭議,引發了更廣泛的討論:究竟公共空間在使用上,是誰說了算?怎樣才算是合理的規範?

受疫情影響,北車大廳自2月底起禁止民眾席地而坐。

城市是由人建構出來的

城市是因為人的聚集而慢慢形成的。然而隨著城市的發展,人的需求漸漸消失,取而代之的,是由原始功能逐漸僵化而成的規則。

例如,路原本是人走出來的,是人們活動的樞紐;但在都市化的情形下,機動車漸漸變成了道路的主體,原本傍街而生的市集被移到建築中,而在街上遊戲的孩子,活動範圍則被限縮到公園和親子館之中。馬路變成了虎口,川流不息的車陣縮短了城鎮之間的交通,卻拉開了人與人之間的距離。那種由街道將生活空間串聯起來的時光,曾幾何時已經變成了生活空間被街道切割的模樣。

車站則是另一個快速變化的空間角色。在過去,車站的設置點都是貨物或人潮的集散地,兩者的關係互為因果:或是由於當地交通方便而成為鬧市,或是由於聚落規模可觀而設立了車站。在車站內部與周圍,從古到今都是各種商業、宗教、文化甚至是政治活動的發生地,充滿了歷史的記憶,以及人與人之間的互動痕跡。你我的祖先,在那個遙遠的年代,可能也曾經是渡海來台移工的一員,在公共空間中獲得了短暫的休憩與喘息。

然而,當車站從古樸的平房改建為充滿現代感的鋼骨建築後,似乎也褪去了人味,雖然機能日益豐富(商店、餐廳及郵局進駐),但卻忽略了人在情感上的需求。

消失在公共空間中的人性需求

或許是在城市中生活久了,人們似乎已經習慣這些規定:馬路是車子走的、在公共場所不要席地而坐、不可以喧嘩奔跑……。都市的公共空間成為一種冷冰冰的存在,人的需求不見了,剩下的只有為了方便管理和建立秩序的規則。

於是,無法適應的族群就被公共空間排除在外。年紀幼小的孩子容易奔跑嘻笑或哭鬧,因此出門時媽媽總是背負著龐大的壓力;無障礙設計的完善與否,會限制身障者在行動上的可及性;而週末在北車大廳聚會的移工,則變成了另一個「破壞秩序」的眼中釘。

在滿口「多元文化」、「經營永續城市」的台北市,這是多麼諷刺的現象。

公共空間的新想像

去年,特公盟花了一整年的時間,在台灣各地推廣街道遊戲,目的就是要把孩子重新帶回街道上,讓大家正視都市遊戲空間不足的問題,同時重新定義街道與人之間的關係。

用「一起上街玩吧」取代「馬路如虎口」,有人曾質疑是否會造成孩子對於馬路在認知上的混淆,進而發生危險?但事實證明,孩子比我們想得要聰明多了,知道「馬路圍起來的時候才能玩」;不僅如此,這樣的活動反而讓孩子對於馬路有了更多的認識,也產生了更多的連結。

而這次「坐爆北車」的活動,則讓我們看見了公共空間的各種可能性。在現場,除了常見的休息、聊天、閱讀、畫畫、飲食之外,還有桌遊、下棋、羅馬競技、舞蹈、小市集與各種宣講。雖然這次議題中的移工團體並沒有出現,我也不認為現場有任何人能夠代表移工發聲,不過如果把這次活動定調為對於公共空間使用規劃的重新思索,以及在公共空間重新看見人的需求,參與者的確提供了很多不同的答案,值得主管單位及空間規劃設計者參考。

「坐爆北車」的活動讓我們看見了公共空間的各種可能性。

他山之石:隨處可玩的挑戰

關於改造公共空間,重新貼近使用者需求,美國的非營利組織「KaBOOM!」已經耕耘了好些年了。KaBOOM!成立的目的,就是專門為了支援缺乏資源的社區來發展遊戲空間。每年夏初,KaBOOM!都會舉行「隨處可玩挑戰」比賽(Play Everywhere Challenge),開放給各個城市、地方機構與個人參加,提出他們的設計;獲獎的機構或個人,將會獲得贊助,來執行他們所提出的計畫。由於參加的地區都有資源不足的問題,因此提案中大多利用了原本閒置的公共空間進行改造,加入許多巧思,不僅提供兒童更多的遊戲機會,也為當地帶來不同的氣象。

在2016年的獲獎作品中,有不少是利用道路來作為遊戲空間,利用死巷子來打造街道遊戲場,或者在樓梯上進行彩繪,或者在人行道上設置遊戲。其中,密西西比州的新西傑克森社區合作組織(Cooperative Community of New West Jackson,簡稱CCNWJ),將兒童上學所包含的5個西傑克森街區的人行道,改造成邊走邊玩的迷宮網路,並延伸到花園和社區空間的空地上。該組織的創辦人Nia Umoja說:「人行道應該要成為連接鄰里的動脈。」因此他們改造了殘破不堪的人行道,讓孩子不再需要冒險穿越馬路,並且用遊戲的方式引導孩子們前進,使上下學不再提心吊膽,而是件充滿樂趣的事。

另一個改造的重點,則是公車站和交通樞紐的周圍區域。肯塔基州萊星頓(Lexington)的轉運中心,每小時有超過800人次的流量,但卻沒有舒適的休息空間。萊星頓市中心發展局提案改造這個空間,打造了迷宮和遊戲區,並且在牆上裝置互動遊戲,讓旅客可以在等待時有不同的樂趣。而德州麥卡倫則提出「盪了再上」計畫(Metro McAllen Swing-and-Ride),在公車站放入一組彩色鞦韆,並且在周圍畫上跳房子和迷宮,事實證明,大人小孩都喜歡得不得了。

舉出這些例子,不是要標新立異,而是想指出在設計公共空間時,並不是只有實現單一目標的制式化設計,其實還有很多的可能性,也可以同時納入多元的目的。這些提案的預算都不高,但卻能賦予公共空間新的生命與功能,最主要的原因,就在於設計上真正貼近了使用者的需求。我們期待的,並不是富麗堂皇或所費不貲的門面,而是更人性化的設計,更貼心的巧思,以及更能連結起人與人、人與空間之間的互動和交流。(以上資料可參考CityLab

讓使用者來定義公共空間

想要打造一個永續城市,就需要友善的公共空間;而友善的公共空間,則需要看見不同族群的需求。不論是「全面開放」,或者「全面禁止」,都是簡單粗暴的手法;我們需要更多人的關注與討論,讓所有的規定有脈絡可循,以及在規定之外,產生更多的交流、理解與包容。

城市最重要的部分,不是硬體的建設,而是軟體的組成──人。我們應該以人為主體,讓使用者來定義公共空間,而非用公共空間的規定,來定義(或排除)使用者。期望未來的台灣,也能有更多這樣的彈性。

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台灣還我特色公園行動聯盟(特公盟)是由一群以媽媽為核心、關注兒童遊戲權利和參與表意權利的大人所共同組成。我們來自兒童心理、幼兒教育、職能治療、建築景觀、國際交流、使用者行為等專業領域的親職家長。面對少子化現象及都會區普遍缺少戶外遊戲空間,為凝聚更多力量,喚醒公部門對孩童青少遊戲空間的重視,2017 年正式成立社團法人,用行動為孩子發聲,成功推動雙北、桃竹苗、中嘉南高、花屏及金門等 13 縣市的兒童青少特色共融遊戲空間政策。
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