皮克敏(PIKMIN/ピクミン)是 2001 年由任天堂開發的即時戰略電子遊戲,主要是「指揮一群名為皮克敏的生物,以收集道具,破壞障礙,並和巨大怪物戰鬥」。2021 年跨足到手機,名為 PIKMIN BLOOM。
以上是維基百科的解說。但我進入這個遊戲領域,只是因為捨棄任天堂另一款遊戲寶可夢(Pokémon GO)之後,過了好幾年遊戲絕緣體的日子,加入皮克敏的原因之一,是想要記錄每天走路的步數,原因之二,是朋友說,來玩吧!
就這樣。
皮克敏是陪我出門走路的夥伴
雖然手機耗電較兇,發燙的機率較高,因為想要紀錄日行步數,也想要種花累積金幣,起碼強迫自己每天出門走一走,或認真起來的時候走個萬步締造紀錄,就這麼純粹且低階的原因而已。
但遊戲往往不單純是遊玩,認真起來就充滿鬥志和企圖心,就算不跟其他玩家較量,也會想要默默建構一個自娛的秘密基地。
想蒐集整組飾品皮克敏,集滿整組之後又想要得到稀有款,我對寶可夢雖然很快就覺得乏味而放棄,對皮克敏倒是持續了一年半。偶爾在街上遇到寶可夢玩家,會互相比對手遊畫面,譬如同一座教堂,在他的街景裡面是道館,在我的街景裡面是蘑菇,平行世界,各有使命。
一個個培養起來的皮克敏究竟是什麼生物呢?對我來說,比較像是可以共同步行的夥伴團體。然而我並不是一個積極的玩家,沒有企圖心,執著時有,放棄也可果斷,比較接近佛系。
剛開始玩的時候,自己所在位置的蘑菇很容易就卡到位,還可以支援在天龍國天龍里的好友玩家跨境打菇。現在不行了,常常一天3 次機會也打不到一次,玩家變多之後,搶不到位子就算了,只能靠遠在韓國、美國、或住在郊區的好友邀請。以前覺得沒把 3 次打菇的機會打到滿,會很焦慮,現在不會了,沒辦法打蘑菇,就是天意,接受就好。幾乎不去檢視那些打同一顆蘑菇的其他玩家戰力等級,畢竟以前自己還是「菜逼巴」的菜鳥時期,也是這樣子巴著資深玩家累積戰力,現在自己有一點局面了,可以拉拔別人就不要吝嗇。
很少去看攻略,就算看了,也覺得麻煩而作罷。時間久了,教訓夠了,自然就懂。有些規則,體驗過或犯過錯,自然就知道了,先知道攻略雖然省去摸索的時間和功夫,但摸索過程經歷的驚喜或後悔,若當成遊戲的養分,其實也不錯。畢竟人生也一樣,但遊戲中犯錯的痛比較小,而且小很多。
系統給多少花盆就種多少花,背包裡面可以放多少隻皮克敏就要懂得取捨,哪隻一定要留,哪隻可以放手,自己決定就好。月初搶不到當月熱門蘑菇,就專門撿小菇也沒關係,搶不到大進補的毒蘑菇火蘑菇水蘑菇就認命,不會課金去買入場券,也一直撐著沒有去買大禮物包,有什麼免費配件就穿什麼衣服戴甚麼帽子,但我感謝課金的玩家,沒有這些收入,任天堂可能撐不下去,所以心存感激。

不強求的遊戲哲學
剛入門的時候,會邊搭車邊撿取路邊開花的精華果實,後來覺得因此錯過的風景實為可惜,意思意思撿幾顆就好,把視野留給窗外的綠意盎然。每個月的種花、探險、培育皮克敏、打蘑菇的各種闖關,不必強求,能達標固然開心,一直停滯等不到足夠花朵,就只能期待相遇靠緣分。闖不過去的關也不算遺憾,翻過這個月又是海闊天空,過去就過去了,不必懊悔。
Party Walk 就挑喜歡的人物一起走。譬如跟佛祖、跟屈原、跟松本潤、跟肯德基爺爺,有一次還跟余天大哥一起走到榕樹下。很無聊啦,我知道,但生活需要這種小樂趣。
每週跟不同的 4 位玩家完成 10 萬步,種 3 萬朵花。有時候一個禮拜快過去了才想到沒有加入挑戰,下禮拜記得就好,但沒加入也不會怎樣。走路、種花、累積金幣、收花盆、孵花盆、餵食皮克敏……餵到 4 顆愛心,送它們回出生地攜帶禮物回來,湊成圖鑑之後,繼續走路、種花、收花盆、孵花盆、餵食,收禮物,最後為了必要的升級手段,將它們放生,換來稀有款。日復一日,跟刷牙洗臉一樣,無趣之中找到趣味,這也是人生。
未來,可能也會像之前對待寶可夢或 Candy Crush 一樣,漸漸疏遠,或因為一個突然的想法就沒再打開遊戲,甚至刪除 APP,類似這樣無情的告別。現實人生何嘗不是,有時候他人絕情了我,有時候我絕情了他人,最後結算,可以扯平就好。
在那天來臨之前,暫且就佛系相處,跟我蒐集的皮克敏團隊一起走路。明明是真實世界裡的獨行,打開手機螢幕,卻見 40 隻皮克敏在腳邊隨行,懂得箇中樂趣的人,自然就懂了。
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