我相信多元化比單一壟斷更好。但往往某個行業的壟斷和多元競爭都是已成定局,任何假設都容易成為空談,難以讓人理解。還好這幾年的動畫電影讓我有更適合的題材跟別人討論──多元化勝於單一化。
這不是影評,但文中提到今年熱門的兩部電影:《動物方城市》和《你的名字》部分評論,因此未觀看過的讀者慎入。
未完的2016,精彩的動畫年
自從2013年《風起》以後,日本的電影動畫和2D動畫相較於目前主流的3D動畫,一直沒有太引人注目的作品,而Hollywood獨強的「一面倒」情況下,缺乏內容的爆米花動畫也越來越多。
撇開電影不談,單看動畫電影,2016是精彩的一年。
Disney挑戰社會的各種偏見歧視,寓教於樂,《Zootopia》交出漂亮的成績單。但是,除了好萊塢就沒有其他作品嗎?難道動畫大國日本只能固守長篇動畫,電影就萬事休矣?
所幸今年有新海誠以2D動畫推出《你的名字》(君の名は),讓動畫電影突破了困境。更感動的是,宮崎駿在手繪動畫的瓶頸,新海誠將2D動畫發揮到更高的境界:電影中的每一幕都是桌布的好選擇,畫面非常的美。
社會可以很險惡,但希望可以使之光明
在另一個平行時空的「動物方城市」,那裡沒有人類,只有滿滿擬人化的哺乳動物,各種不同體型的動物有屬於自己體型的門,房間和用品,草食動物和掠食者透過教育,可以維持「表面上」的相安無事──我是說表面上,因為草食動物對肉食者,還是有其不信任。
所謂Zootopia,在這偉大的大熔爐中,無法避免的是發自內心的歧視,野兔不耕作,卻想當第一位兔子警官?狐狸能選擇當成為意氣風發的童子軍嗎?好多無形的框架套在身上,你可以選擇依循社會的眼光行屍走肉的活著(因為這不是你真的想要的),或是「抗命」,在層層異樣眼光中活出自己,像茱蒂一樣。
創意是用新方法組合舊事物
老實說,整部《你的名字》是由一堆舊梗重新組合。男性與女性的身體交換、彗星和隕石譜出的世事無常,還有平行時空、城鄉差距、傳統文化、以及最終相遇的緣分,都是常有的主題,可是卻帶來意想不到的效果。
從這部片中也看到,即使不用採用Disney隨時融入故事的音樂劇模式,而是用呼應劇情的好聽背景音樂輕快的走過前半部幽默的情節(男女主角每次交換身體的種種趣聞),也能達到節奏快速的步調。當然「三秒成桌布」的精緻畫風更是功不可沒,也讓我看到 2D動畫有更多的可能是目前主流的3D動畫有所不及的。
兩大動畫國的激盪
2009年Disney在《公主與青蛙》(The Princess and the Frog)後,逐漸走出2D平面動畫,並增強3D動畫的作品產出,在2014年的奧斯卡最佳影片,3D的《冰雪奇緣》Frozen打敗宮崎駿的告別作《風起》,算是開啟Disney+Dreamwork一面倒的「單一壟斷」:2D動畫在這段期間並沒有非常讓人耳目一新的大作,雖然有2015年《回憶中的瑪妮》(思い出のマーニー)當時頗受市場青睞,但比較起來引起的討論一直不如3D動畫。直到今年初的《動物方城市》,彷彿在宣告2D動畫電影的全面潰敗。
但,2D潰敗了嗎?當然不是!新海誠的新作《你的名字》為一面倒的動畫市場注入一股活水。很高興看到在宮崎駿以後,有新人不斷長江後浪推前浪,不讓好萊塢的3D動畫一枝獨秀。但口味越來越挑剔的觀眾(包括我自己在內),要求美麗的視覺饗宴、深度緊湊的劇情,才是這些年來動畫界最難的瓶頸。
而可以相信的是,美日兩大動畫國的激盪下,觀眾才能有幸享受更有劇情的佳作,不然一部部爆米花電影只是可惜了動畫的意義和無限的可能。
競爭之下才有更美麗的成果
或許有人會嗤之以鼻的認為:你說的動畫界仍以美日兩國為主,仍然是一種寡占不是嗎?我們難道不應該抵制壟斷、支持國產嗎?
對,這我不可否認,但美國在動畫界有先驅優勢,而後起之秀的日本是閉門造車創造出現在的動畫王國嗎?當然不是,而是不斷的汲取經驗和精華,現在才能夠與美國相匹敵。多虧有如此的強勁對手,觀眾的我們才能不斷享受更優質的作品。
因此,活路不是消極抵抗,而是積極學習下的產物。在目前這多變的地球村,我們既有的制度和思維都不斷的接受衝擊甚至有淘汰的危機,唯有一直學習,不斷的走出去,才能有活路。而不是躲在保護傘下(不論是向大陸給予外片的配額,或是台灣散漫的固守一些落後的制度和思維),否則長久下來只有死路一條而已。
(作者為一個愛看電影又希望能因此有助於社會的評論人)
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