中小學教育

你也可以當AI玩家!國中資訊課堂,帶孩子走進科技的多元宇宙

遊戲式的課程提高學生的學習動機。 遊戲式的課程提高學生的學習動機。 圖片來源:本文圖片皆為台南市和順國中提供。

鐘聲響起後,教室裡一片緊張刺激的競賽氣氛。不知道的人還以為來到電競遊戲的比賽現場,但這其實是台南市和順國中的資訊教室。

運用AI人工智慧已經成為新世代學習的重要技能。教學現場要如何讓科技成為學習輔助工具,是相當重要的課題。和順國中資訊教師林信廷將AI科技融入課程,並引導學生思考用AI解決生活中的大小事。

林老師說,學校在6年前就開始人工智慧課程。那時候自駕車的話題很熱門,他任教資訊科技,更覺得這門課應該帶給學生一些最新的東西,所以開啟了一系列的AI科技課。目前最熱門的是生成式AI,許多教育單位都在開發可以如何利用ChatGPT來作學習鷹架,這是未來科技教育的發展趨勢。

訓練自駕車的結果讓學生很興奮。

在AI世界玩出自己的多元宇宙

和順國中的資訊課從七年級到九年級,以漸進式的探索學習,讓學生從遊戲中學習科技。課程設計與課綱相互搭配,在七年級與八年級提供學生使用Scratch來實作AI程式,再配合生生用平板的計畫,讓學生拿著載具蒐集資料製作AI,並用此解決生活中的問題;而在九年級則開設系統平台與網路原理等課程,在資訊科技應用專題的時間來進行「迷宮自走車」以及「影像辨識車」的體驗,除了使學生透過遊戲的方式驗證先前學習的內容外,也可以此說明資訊科技對資料的表示與處理。

使用Scratch也能製作很有意義的AI程式。

林老師說,「玩」是人的天性,所以課程以玩家的角度帶著學生體驗科技。電腦教室裡有電玩設備、自創電玩軟體、手作教具,引發學生的學習動機,對教學有相當大的影響,也更能提升學習效益。

然而,老師與學生雖是一同在玩樂中學習科技,但林老師坦承,自己一開始其實很害怕學生提問題!因為資訊教學並非他的本業。他教的原本是理化,因為兼任行政職才開始接觸資訊科技,玩著玩著也玩出興趣,甚至一頭栽進,還因此就讀研究所精進學習、考取資訊科教師證。林老師自嘲,自己像是「被理化耽誤」的資訊老師,在資訊科技裡開啟了自己的多元宇宙。

和順國中與故宮合作開發課程,用生成式AI補強人類畫作。

讓AI輔助不同學科,精進學生的學習

和順國中除了以課程方式學習AI,學校更舉辦校內競賽以及社團課的跨域課程,讓學生透過多元的媒介體驗人工智慧。在社團課程裡,學校與國立故宮博物院合作開發課程「跟著小翠穿越清明上河圖」,教師將翠玉白菜化身為小精靈「小翠」放進清明上河圖的13個場景裡,學生像在挑戰尋寶遊戲一樣,要把每個場景的小翠找出來,並記錄花費時間,接著教師會示範使用影像辨識的技術,對比用AI找出小翠與人類相比的速度以及正確性,並說明相關技術的學習。此外,學生也須仔細觀察場景,並由歷史老師介紹場景裡的歷史故事以及文物知識,讓學生同時學習到科技、歷史與古文物的知識,提供學生探索不同學科領域的機會。

學校與國立故宮博物院合作開發課程「跟著小翠穿越清明上河圖」。

對於AI科技在不同學科的應用,林老師強調AI是一個非常好用的工具,只要AI辨識的主題與該學科相關,那就可以跟該學科跨域合作,像社會科以及國文科都很適合來體驗這樣的活動。然而,並非每個學科教師都有資訊科技的知識背景,因此在師資專業方面,林老師認為教師的工作就是將各種不同的知識傳遞給學生,因為我們永遠不知道哪個部分會對學生的人生造成決定性的影響,而教師也能透過教師專業社群相互交流,持續精進不同學科領域的自我學習。

科技的更迭與變化為教育現場帶來多元的發展面向,也提供數位世代的孩子學習新興科技的運用與辨識。和順國中用科技玩家的角色,引導學生思考AI的正確應用並培養探究實作能力,讓具備科技素養的孩子們在課堂裡活用知識玩出創意。

(完整節目內容請聽教育電台Channel+教育新亮點)

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