從2015年下半年開始,特公盟為0~18歲的兒童與青少年爭取公共遊戲空間使用權和參與設計,如今,許多多元遊戲空間的討論已經如雨後春筍出現:幼兒感覺統合、共融設計、0~99歲全齡、街道遊戲、自然遊戲、冒險挑戰、鬆散素材、甚至藝文場館與孩子共創,都是各種為不同族群使用者設計的創意方案。
而本文想專門探討的,就是其中「偏重在容易讓使用者創造、探索和學習」的「未來遊戲空間」案例。
如果,遊戲場本身就是超大積木……
2018年,時尚生活雜誌Surface邀請了13位建築師和設計師,根據美國設計大師野口勇(Isamu Noguchi)的大理石雕「Slide Mantra」,加上大衛.羅克韋爾(David Rockwell)「想像遊戲場」(Imagination Playground)的大型無毒泡綿積木,替未來重新想像一個全齡適用的遊戲空間。


其中一個作品Ramping Up Play是懸在都市基礎高架道路之下,利用回收原料如車擋、網子、水管、纜繩、水泥柱、鷹架和高架橋下障礙物等,把都市中的剩餘空間的剩餘價值發揮到極大。創作者Marion Weiss和Michael Manfredi的設計理念是:美國紐約這樣的都市寸土寸金,想要有一塊地創作遊戲空間實在難度很高。如果處處皆是水泥森林,何不活化水泥森林遮蔽物下的空間呢?因此,他們提出了這個「空間重塑」的設計,希望大家反思水泥森林的侷限和自然的多樣性。

美國紐約Büro Koray Duman建築師事務所提出的設計Witt模組,則是以5個不同模組塊彼此拼湊堆疊:一個立方體、兩個三角楔形物,可以組合成共同創造圓形劇場的座位空間;樓梯模塊和一個凹形,可以提供攀爬與溜滑的功能。每個立方體表面覆蓋柔軟橡膠,可以抓握,也是吸收衝擊的表面。每個立方體都有穿孔,連接管插件也能作為鞦韆、梯子和單槓的支撐。所有模組塊合在一起,會變成一個更大的立方體,任一面都可以改變位置或加入其他模組塊,進而像堆積木一樣,創造出無限組合的遊戲空間。

LevenBetts提出的Zoids!和Hollwich Kushner提出的Kewby也是差不多的概念,前者強調利用蘑菇菌絲加上礦物塗料作為永續材質,後者偏重模稜兩可的形狀。而後者的設計其實已在德國狼堡(Wolfsburg)汽車城(Autostadt)出現。由德國柏林建築師J. Mayer H.和奧斯納布魯克大學教授Renate Zimmer攜手,為了幫助兒童瞭解「人、車、移動和三者之間關係」而建造的MobiVersum全功能遊戲空間,以實木製造模仿樹木的根,打造滑梯、階梯和爬網,標榜「0歲也能玩」,讓孩子在身體活動中被開啟好奇心、挑戰探索能力。而大量的自然光透射,號稱「無死角」,每個玩耍的孩子都能在大人視線內。

在遊戲場裡成長學習、開發能力的設計
而英國倫敦的Paul Cocksedge工作室提出了一個作品,叫作「震盪滑梯」(Oscillate Slide),並和同在英國倫敦的VMAVI公司合作出了3D繪圖,旨在緬懷童年最愛溜滑梯的記憶,不被電子產品的吵雜干擾,享受純粹的自在玩耍。這個設計也回應了兒童遊戲發展的三階段:
- 機能性遊戲(坐著從滑梯滑下來)
- 技術性遊戲(用手或腳來推動身體、頭朝下、趴著或躺著滑下)
- 社交性遊戲(在滑梯玩起其他遊戲,如向上爬後看到其它同伴要向下也試著一起滑下來,或是有人由滑梯前向上攀爬並抓著其它人的腳,或是在滑梯上方或周邊玩起捉迷藏遊戲)

侯錦雄教授和林鈺專教授翻譯的《兒童遊戲環境設計》書中,日本一代建築大師仙田滿對兒童遊戲行為的觀察極其深刻,更強調遊戲設計的重點在於「依循著無盡遊戲的環圈動線,與空間產生平衡的律動感」。而國立政治大學教育學院院長湯志民教授的《幼兒學習環境設計》第五章〈室外學習環境的設計配置〉中,也提出了這個兒童遊戲發展三階段的重要性:

- (a)與物體遊戲:包括感覺動作遊戲、建構遊戲、裝扮遊戲和規則遊戲;
- (b)社會遊戲:包括與大人遊戲、單獨遊戲、平行遊戲、關聯遊戲和合作遊戲;
- (c)社會戲劇遊戲:社會戲劇遊戲呈現許多幼兒的生活經驗,是最複雜的遊戲型態,建立在幼兒如何「運用物體」並「與他人互動」。
如果大人覺得遊戲這件事一定要有多元功能,真的需要和其它目標綁在一起,才能順利推廣和進行的話,美國KaBOOM!的「教育方案」看起來很讚!設置的地點在西費城,一個社會經濟背景較弱的社區,這裡的小孩大多時間都是在學校外的社區公共空間度過的,但社區裡頭的戶外兒童友善空間極少。「Urban Thinkscape」這個設計出現之後,孩子和成人都能在往返校園和工作場所途中進行所謂「有教育意義的玩耍」(Meaningful Play)。成人希望孩子能獲得的關鍵技能,在遊戲中被強化了。
沿著主要廊道,原本的雜亂廢棄空地,現在提供了刺激「數學和空間技能」的公車站謎題牆;「腳印跳格子區」讓孩子思索下一步是單腳或雙腳,將手眼協調連結到促進課業學習能力;頭頂漂亮金屬裝置線條的圖案搜尋和指認,讓孩子成為很會解決問題的「金頭腦」;高低不平的圓點和線條連結,是一個個故事線索,讓孩子變成「很會說故事的人」,也增強孩子的閱讀能力。

全民參與的遊樂場
兒童福利不只是為了兒童,成人也能享受到附加紅利。每一個遊戲空間,除了讓孩子可以好好玩耍、好好長大,參與空間建設的成人也獲得了新的工作新技能,例如同理孩子、解讀孩子的能力。像Urban Thinkscape這個社區案例,還讓社區內的成人學習了如何使用鑽頭和鋸子,當地民眾接受培訓成為執行方案時的數據收集人員,也因此獲得了就業機會。
回到台灣迄今將近7年的新式公園遊戲空間討論,有許多有趣且可行案例能繼續探究,本文偏重在容易讓使用者創造、探索和學習的案例呈現,希望能夠運用在適合的場域,嘉惠台灣的孩子。
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