「其實我工作目的就只有金錢,沒有什麼其他意義。我賺了很多錢,家裡的生活很穩定。爸爸媽媽都覺得我很有能力,對我期待很高,但是我不喜歡這種期待,我覺得很痛苦。」
幾年前,一位年約40歲的心理治療個案,看著我冷冷地這麼說。
我只是想要快樂
「我覺得我一直以來的困擾就是在找一個心靈上歸屬的地方吧,過去我都是依靠著工作,覺得我要扛著家庭照顧父母,好像也已經忘了自己需要什麼。現在冷靜下來看看自己,就是孤零零一個人,覺得很孤單,其實滿不舒服的。」
短短的幾句話,道出了這個生命的縮影。幾周的會談,個案與我一起合作,整理了過去生命經驗中,自己價值觀的形塑歷程。
「我們小時候家境是沒有很好,家人說的就是那些吧。好好念書將來才會有好工作,選熱門的專業以後薪水比較高,讀個研究所升遷比較快、賺比較多!」
「記得有一次,舅舅對我說:『你爸爸媽媽狀況都不好,你是家裡最大的小孩,你必須要扛起這個家庭。』我覺得對於我後來的心態真的有造成很大影響。」
個案過去一直以為,人生的快樂很單純、很簡單。「想要快樂?賺多點錢,生活富裕,你要多快樂就有多快樂啊!」
花了十幾年,個案才發現,心中有份孤獨,似乎存在於另一個平行世界,無論是家人或物質生活,都不能真正陪伴自己。
有錢快樂?有伴快樂?
個案所提到的孤獨,以比較專業的話語來說,可以理解為心理缺乏歸屬感,是一種覺得被拒絕、被孤立、不被接納的心理狀態。在我看過的心理學研究中,有個來自荷蘭的實驗讓我欣賞不已,探討了一個很現實但非常有趣的問題:如果金錢與歸屬感二者只能二選一,誰會得到比較多的快樂?
參與這個研究的人只需要利用電腦進行一個很單純的傳球遊戲。每次遊戲中總共有3位玩家,遊戲開始後,3位玩家開始隨自己的心意互相傳球,接到球的時候,玩家就選擇一個對象傳球,沒接到球的時候沒有任何事情需要做。一旦球被傳了30次,遊戲就結束。遊戲開始前,參與者被告知結束後會依據傳球的狀況分配獎金,分配規則是接球次數越少,獎金分配越多。
雖然參與者以為包括自己總共有3個玩家,但事實上另外2個玩家的傳法是預先設定好的,只有2種版本:「歸屬版」與「孤獨版」。在總共30次的傳球中,被分派到「歸屬版」的玩家會很平均地接到10次球;被分派到「孤獨版」的玩家則只會接到第1次與第3次,其他27次都只能在一旁等待,默默看其他2個玩家互傳。
因為規則是球接越少、獎金越高,所以「歸屬版」的玩家會知道自己的獎金一直流失,但是有比較多機會傳球,參與遊戲互動;對於「孤獨版」的玩家而言,過程中會知道自己可以拿到的獎金比較多,但是就只能孤獨地觀看遊戲進行,沒有機會和另兩位玩家互動。
所以,那一個版本的玩家比較快樂呢?從物質的理性角度來看,「孤獨版」應該會比較快樂,畢竟遊戲結束後,「孤獨版」玩家可以得到比較高額獎金,畢竟「歸屬版」玩家遊戲結束後其實沒得到什麼。然而,研究結果與這樣的理性角度背道而馳。研究者分析了玩家過程中的心情,發現即使知道自己的獎金越變越少,相較於「歸屬版」的玩家,「孤獨版」的玩家其實比較不開心,過程中經驗了比較多受傷,甚至生氣的情緒。
不需成本的快樂
是啊,歸屬感對我們好重要。身為一個人,我們需要人際溫度,我們需要情感牽繫。我們需要知道,未來即使生命遇到阻礙,身邊仍有幾個人,願意繼續支持自己、陪伴自己。
得到歸屬感,是那麼快樂;得到歸屬感,是那麼重要。可惜從小到大,身邊的人,已經習慣只注意著彼此的成就感。
也許,在那位個案的生命中,需要的就只是這樣的幾句話。
「這個家有你的付出是幸運的。辛苦你了,真感激我有你這個孩子。」
不需要任何成本,我們一起讓身邊的人找到歸屬感,好嗎?
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